在移動運營商向信息服務提供商轉(zhuǎn)型的背景下,用戶對信息的需求可以分為基本通信類、生活娛樂類、信息資訊類和商務應用類。這些需求貫穿于用戶的整個生活中,而不止單純存在于用戶對信息的使用過程, 因此使用增值業(yè)務只作為用戶滿足這些需求的手段之一,并不唯一。例如除了游戲、下載音樂和圖像,用戶還可以通過其他活動來滿足自己的生活娛樂類需求。
在運營商最初推廣的增值業(yè)務中,絕大多數(shù)都是基于通信的特點來開發(fā)的,例如
短信、彩信、彩鈴,這些業(yè)務要么是新型的通信方式,要么是滿足用戶在通話過程中的個性化需求,增強娛樂性。從運營商在近期推廣的增值業(yè)務來看,手機廣告和無線音樂都開始觸及到傳統(tǒng)行業(yè),在同相關領域合作的同時也構(gòu)成了一定的競爭關系。從滿足用戶需求的角度出發(fā),移動增值業(yè)務向傳統(tǒng)行業(yè)延伸將是移動增值業(yè)務的發(fā)展趨勢。
雖然運營商推出的增值業(yè)務總會被認為是下一個金礦,但應該發(fā)現(xiàn)用戶在使用增值業(yè)務上的花費總是會有一定的心理額度,這個心理額度既包括增值業(yè)務的價格也包括這項業(yè)務的性價比。用戶總是在這個心理額度范圍之內(nèi)來選擇使用何種增值業(yè)務,雖然運營商的打包促銷手段能夠刺激用戶的使用,但在一些業(yè)務在一段時間的快速增長之后會出現(xiàn)一定程度的回落,原因就是價格能夠刺激用戶使用,但是用戶對于性價比的評價不能保證其持續(xù)使用這項業(yè)務。彩鈴在一段時間內(nèi)的退訂率較高就說明了這個問題。
如果滿足用戶相同需求的同類型業(yè)務過多,在初期運營商可能利用價格策略獲得較高的滲透率,但隨著用戶消費的理性,在業(yè)務發(fā)展平穩(wěn)后將會出現(xiàn)同質(zhì)互相爭奪用戶的情況,從整體上來看并不能夠為運營商帶來實質(zhì)性的收入增長。發(fā)現(xiàn)用戶在傳統(tǒng)領域的消費特點,從而細化用戶需求區(qū)隔,進而開發(fā)出相應的增值業(yè)務,當增值業(yè)務種類能夠滿足用戶的絕大多數(shù)需求時,增值業(yè)務的市場規(guī)模才能獲得實質(zhì)性的增加。因此在開發(fā)推廣增值業(yè)務的過程中,運營商應該注重滿足用戶不同類型的需求,而不是將業(yè)務集中在滿足某一類相同的需求上。
當用戶需求的區(qū)隔得到有效細化后,價格手段就只能作為產(chǎn)品初期吸引用戶使用的策略來使用,運營商營銷的精確化實施在于準確把握用戶的需求,并通過業(yè)務使該需求能夠得到很好地滿足,從而對其他傳統(tǒng)方式能夠產(chǎn)生一定的替代效應,增強用戶黏性,使增值業(yè)務具有長久的生命力。目前的手機廣告和無線音樂業(yè)務已經(jīng)體現(xiàn)了這一思路,未來3G增值業(yè)務將會更多地朝這方面發(fā)展。

作者:百納電信咨詢 楊世界 摘自:新浪科技